L’« UGC » dans le gaming : quand les joueurs prennent aussi les commandes de la création

Chronique de Cassie L. Rhéaume, publiée le 5 février 2025, parue initialement dans le numéro du 31 janvier 2025 : En 2022, un créateur québécois a attiré l’attention d’un studio renommé grâce à un jeu conçu sur Roblox. Ce succès illustre une révolution qui redéfinit les rôles dans l’industrie du jeu vidéo : l’avènement du contenu généré par les utilisateurs […]

Le gaming d’aujourd’hui et de demain : bilan des succès et défis de l’industrie du jeu vidéo

4 février 2025 De l’évolution de la jouabilité (« gameplay »), aux nouveaux codes de création et modèles commerciaux, en passant par la quête de l’immersion et de l’hyperréalisme, l’industrie du jeu vidéo n’aura jamais été aussi compétitive, innovante et transformée qu’en cette période de l’histoire, ère de toutes les révolutions technologiques. Mais l’intégration de l’intelligence artificielle, l’exploration du métavers […]

JO d’e-sport en Arabie saoudite : quand le « sportwashing » porte ses fruits

En choisissant officiellement l’Arabie saoudite comme hôte de la première édition des futurs Jeux olympiques d’e-sport, le Comité international olympique (CIO) lui accorde une exclusivité temporaire sans précédent dans l’histoire des JO, ce qui soulève des questions d’ordre éthique au sein de la communauté. Initialement prévus pour 2025, les Jeux ont été reportés à 2026, voire 2027, sous le motif […]

Enfants accros aux jeux vidéo : ils enchaînent les dépenses à l’insu de leurs parents

L’industrie du gaming voit sa communauté croître de manière exponentielle, faisant de plus en plus d’adeptes chez les tout-petits, sinon chez les adultes de moins en moins jeunes. Consciemment ou non, ces « gamers » organisent et articulent leur identité et leur style de vie autour de cette passion, développant une dépendance accrue à leurs jeux préférés, allant de jeux […]