L’« UGC » dans le gaming : quand les joueurs prennent aussi les commandes de la création
Chronique de Cassie L. Rhéaume, publiée le 5 février 2025, parue initialement dans le numéro du 31 janvier 2025 : En 2022, un créateur québécois a attiré l’attention d’un studio renommé grâce à un jeu conçu sur Roblox. Ce succès illustre une révolution qui redéfinit les rôles dans l’industrie du jeu vidéo : l’avènement du contenu généré par les utilisateurs […]