L’« UGC » dans le gaming : quand les joueurs prennent aussi les commandes de la création

Chronique de Cassie L. Rhéaume, publiée le 5 février 2025, parue initialement dans le numéro du 31 janvier 2025 : En 2022, un créateur québécois a attiré l’attention d’un studio renommé grâce à un jeu conçu sur Roblox. Ce succès illustre une révolution qui redéfinit les rôles dans l’industrie du jeu vidéo : l’avènement du contenu généré par les utilisateurs […]

Enfants accros aux jeux vidéo : ils enchaînent les dépenses à l’insu de leurs parents

L’industrie du gaming voit sa communauté croître de manière exponentielle, faisant de plus en plus d’adeptes chez les tout-petits, sinon chez les adultes de moins en moins jeunes. Consciemment ou non, ces « gamers » organisent et articulent leur identité et leur style de vie autour de cette passion, développant une dépendance accrue à leurs jeux préférés, allant de jeux […]