L’« UGC » dans le gaming : quand les joueurs prennent aussi les commandes de la création

Chronique de Cassie L. Rhéaume, publiée le 5 février 2025, parue initialement dans le numéro du 31 janvier 2025 : En 2022, un créateur québécois a attiré l’attention d’un studio renommé grâce à un jeu conçu sur Roblox. Ce succès illustre une révolution qui redéfinit les rôles dans l’industrie du jeu vidéo : l’avènement du contenu généré par les utilisateurs […]

« Depuis qu’y ont construit le centre d’achat » : Quand l’IA bouscule l’éthique de la création artistique

Par Vincent Bergeron | Publié le 4 février 2025 À l’ère de l’essor de l’intelligence artificielle (IA) dans tous les domaines, les frontières entre créativité humaine et production automatisée s’estompent, soulevant d’importantes questions éthiques et juridiques. L’IA générative, créant des œuvres artistiques, littéraires et musicales, bouleverse la perception traditionnelle de l’art et du droit d’auteur. En tant qu’avocat en propriété […]